
Dividi il gruppo in squadre di ultimate pari per abilità e ruolo. Partite eque senza la scelta dei capitani.
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Semplice, veloce e pensato per veri organizzatori di squadre
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Arrivi al pick-up con venti persone e nessun piano? MatchBalancer divide il gruppo in squadre di ultimate equilibrate in pochi secondi partendo da abilità e ruolo, così pick-up, tornei hat e allenamenti producono partite che valgono la pena.
L'ultimate si autoarbitra e si autorganizza, ed è esattamente per questo che la scelta delle squadre va così spesso storta. Due capitani scelgono a turno davanti a tutti, gli ultimi nomi vengono chiamati ad alta voce, e la divisione resta comunque sbilanciata perché nessuno stava contando gli handler.
E sono gli handler a decidere. Una squadra con quattro lanciatori affidabili e una senza nemmeno uno non stanno giocando la stessa partita: una porta il disco in avanti in tre passaggi, l'altra lo perde al secondo. Bilanciare abilità e ruolo insieme evita questo, e ti risparmia del tutto la fila della scelta.
MatchBalancer pesa le valutazioni, i tag di ruolo (handler, cutter, deep, difensore) e i risultati passati, poi genera diverse formazioni equilibrate tra cui scegliere. Valuta ogni giocatore da 1 a 20, con 10 come neutro. Dopo ogni partita le valutazioni si aggiustano da sole — un punto in su per chi vince, uno in giù per chi perde — così le divisioni migliorano man mano che giocate.
Con gruppi di 22 giocatori o meno viene valutata ogni divisione possibile. Sopra quella soglia, il campionamento Monte Carlo ne restituisce una quasi ottimale all'istante.
Oltre alla divisione, MatchBalancer copre la gestione di un pick-up abituale:
Le squadre si scelgono dal telefono in meno di un minuto, più in fretta della fila della scelta e molto meno imbarazzante.
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Che sia il pick-up della domenica, il sorteggio di un torneo hat o un allenamento, squadre equilibrate fanno ultimate migliore. MatchBalancer sistema la divisione così potete iniziare il punto.
Inserisci ogni giocatore una volta con una valutazione da 1 a 20 e tag di ruolo come handler, cutter, deep e difensore. Lo fai una volta sola: la rosa resta.
Spunta i giocatori in campo oggi. Le presenze oscillano di settimana in settimana e il bilanciatore divide chi c'è davvero.
L'algoritmo pesa insieme valutazioni e ruoli, così entrambe hanno lanciatori capaci di resettare e cutter capaci di smarcarsi lunghi.
Copia entrambe le squadre con un tocco e incollale nel gruppo, oppure leggile ad alta voce. Niente fila della scelta, niente ultimo nome chiamato.
Annota il risultato a fine partita. Le valutazioni si aggiornano da sole, così la divisione successiva parte da come si sta giocando adesso.
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Valuta ogni giocatore da 1 a 20 e, se vuoi, taggane il ruolo. L'algoritmo cerca la divisione con il minor divario di abilità distribuendo i ruoli in modo uniforme tra le due squadre, poi ti propone diverse opzioni equilibrate.
Sì, è proprio a questo che servono i tag di ruolo. Tagga i tuoi handler e il bilanciatore tratterà la loro distribuzione come parte di ciò che sta minimizzando, così il lancio si distribuisce su entrambe invece di concentrarsi su una.
Sì. Inserisci l'intero sorteggio come rosa, valuta i giocatori con quello che sai e genera la divisione. Per più di due squadre, rilancia il bilanciatore su ciascuna metà, oppure dividi la rosa in gruppi e bilancia dentro ciascuno.
Va bene qualsiasi numero. Sette all'aperto, cinque indoor, spiaggia: seleziona chi gioca e li divide. Le presenze dispari non sono un problema, una squadra gioca semplicemente con uno in più.
Sì. Giocatori illimitati e 4 partite gratuite per iniziare. Pro sblocca partite illimitate, statistiche dettagliate ed export CSV. Nessuna carta di credito richiesta.
Crea una partita, forma squadre equilibrate e mantieni il divertimento per tutti.
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