
Divide el grupo en equipos de ultimate parejos por habilidad y rol. Partidos justos sin elegir por capitanes.
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¿Llegas a la pachanga con veinte personas y sin plan? MatchBalancer parte el grupo en equipos de ultimate equilibrados en segundos a partir de la habilidad y el rol de cada jugador, para que las pachangas, los torneos hat y los entrenamientos den partidos que merezcan la pena.
El ultimate se autoarbitra y se autoorganiza, y por eso mismo la selección de equipos se suele torcer. Dos capitanes van eligiendo por turnos delante de todo el mundo, los últimos nombres se cantan en voz alta y el reparto acaba desnivelado igualmente porque nadie estaba contando handlers.
Y los handlers son lo que decide. Un equipo con cuatro lanzadores fiables y otro sin ninguno no están jugando al mismo juego: uno sube el disco en tres pases y el otro lo pierde en el segundo. Equilibrar por habilidad y rol a la vez evita eso, y de paso evita la fila de la elección.
MatchBalancer pondera las valoraciones, las etiquetas de rol (handler, cutter, deep, defensa) y los resultados anteriores, y genera varias alineaciones equilibradas para elegir. Valora del 1 al 20, con el 10 como neutro. Tras cada partido las valoraciones se ajustan solas —un punto arriba para los ganadores, un punto abajo para los perdedores—, así que los repartos mejoran cuanto más juegas.
Con grupos de 22 jugadores o menos se evalúan todos los repartos posibles. Por encima, el muestreo de Monte Carlo devuelve uno casi óptimo al instante.
Más allá del reparto, MatchBalancer cubre la gestión de una pachanga habitual:
Los equipos se eligen desde el móvil en menos de un minuto, más rápido que la fila de elección y bastante menos incómodo.
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Ya sea la pachanga del domingo, el sorteo de un torneo hat o un entrenamiento, los equipos equilibrados hacen mejor ultimate. MatchBalancer resuelve el reparto para que empieces el punto.
Añade a cada jugador una vez con una valoración del 1 al 20 y etiquetas de rol como handler, cutter, deep y defensa. Solo lo haces una vez: la plantilla se queda.
Marca a los jugadores que están hoy en el campo. La asistencia varía cada semana y el balanceador reparte a quien esté realmente.
El algoritmo pondera valoraciones y roles a la vez, así ambos equipos tienen lanzadores que puedan resetear y cutters que se desmarquen en profundidad.
Copia los dos equipos con un toque y pégalos en el grupo, o simplemente léelos en voz alta. Sin fila de elección y sin último nombre cantado.
Anota el resultado al terminar. Las valoraciones se ajustan solas, así que el siguiente reparto parte de cómo se está jugando ahora.
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Valora a cada jugador del 1 al 20 y, si quieres, etiqueta su rol. El algoritmo busca el reparto con la menor diferencia de habilidad repartiendo los roles de forma pareja entre los dos equipos, y luego te ofrece varias opciones equilibradas.
Sí, para eso están las etiquetas de rol. Etiqueta a tus handlers y el balanceador tratará ese reparto como parte de lo que está minimizando, de modo que el lanzamiento se reparte entre los dos equipos en vez de concentrarse en uno.
Sí. Añade el sorteo completo como plantilla, valora a los jugadores con lo que sepas y genera el reparto. Para más de dos equipos, vuelve a pasar el balanceador sobre cada mitad, o divide la plantilla en grupos y equilibra dentro de cada uno.
Sirve cualquier número. Sietes al aire libre, cincos en sala, playa: selecciona a quien vaya a jugar y los reparte. Las asistencias impares no son problema; un equipo simplemente juega con uno más.
Sí. Jugadores ilimitados y 4 partidos gratis para empezar. Pro desbloquea partidos ilimitados, estadísticas detalladas y exportación CSV. No se requiere tarjeta de crédito.
Configura un partido, crea equipos equilibrados y mantén la diversión para todos.
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