
Répartissez le groupe en équipes d'ultimate équilibrées, par niveau et par rôle. Des matchs justes sans passer par les capitaines.
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Vingt personnes au pick-up et aucun plan ? MatchBalancer coupe le groupe en équipes d'ultimate équilibrées en quelques secondes à partir du niveau et du rôle de chacun, pour que le pick-up, les tournois hat et l'entraînement produisent des matchs qui valent le coup.
L'ultimate s'auto-arbitre et s'auto-organise, et c'est précisément pour ça que la composition des équipes tourne si souvent mal. Deux capitaines choisissent à tour de rôle devant tout le monde, les derniers noms sont appelés à voix haute, et la répartition finit quand même déséquilibrée parce que personne n'a compté les handlers.
Or ce sont les handlers qui décident. Une équipe avec quatre lanceurs sûrs et une sans aucun ne jouent pas au même jeu : l'une remonte le disque en trois passes, l'autre le perd à la deuxième. Équilibrer niveau et rôle ensemble évite ça — et évite complètement la file des sélections.
MatchBalancer pèse les notes des joueurs, les étiquettes de rôle (handler, cutter, deep, défenseur) et les résultats passés, puis génère plusieurs compositions équilibrées. Notez chacun de 1 à 20, avec 10 comme valeur neutre. Après chaque match les notes s'ajustent toutes seules — un point de plus pour les vainqueurs, un de moins pour les perdants — donc les répartitions s'améliorent à mesure que vous jouez.
Pour des groupes de 22 joueurs ou moins, toutes les répartitions possibles sont évaluées. Au-delà, l'échantillonnage Monte-Carlo en renvoie une quasi optimale instantanément.
Au-delà de la répartition, MatchBalancer couvre l'intendance d'un pick-up régulier :
Les équipes se composent sur un téléphone en moins d'une minute — plus vite que la file des sélections, et nettement moins gênant.
Joueurs illimités et 4 matchs gratuits pour essayer. Pro débloque les matchs illimités, l'export CSV et le support prioritaire.
Pick-up du dimanche, tirage d'un tournoi hat ou entraînement : des équipes équilibrées font un meilleur ultimate. MatchBalancer gère la répartition, vous lancez le point.
Saisissez chaque joueur une fois avec une note de 1 à 20 et des étiquettes de rôle comme handler, cutter, deep et défenseur. Une seule fois : l'effectif est conservé.
Cochez les joueurs présents aujourd'hui. La participation varie d'une semaine à l'autre et l'équilibreur répartit ceux qui sont réellement là.
L'algorithme pèse notes et rôles ensemble, si bien que les deux camps ont des lanceurs capables de faire le reset et des cutters capables de se démarquer en profondeur.
Copiez les deux équipes d'un geste et collez-les dans le groupe — ou lisez-les à voix haute. Pas de file des sélections, pas de dernier nom appelé.
Notez le résultat après la partie. Les notes s'ajustent automatiquement, si bien que la répartition suivante part de la façon dont on joue en ce moment.
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Notez chaque joueur de 1 à 20 et, si vous voulez, étiquetez son rôle. L'algorithme cherche la répartition au plus petit écart de niveau tout en répartissant les rôles entre les deux équipes, puis vous propose plusieurs options équilibrées.
Oui, c'est exactement à ça que servent les étiquettes de rôle. Étiquetez vos handlers et l'équilibreur traitera leur répartition comme une partie de ce qu'il minimise : le jeu de passe se répartit sur les deux camps au lieu de se concentrer sur un seul.
Oui. Ajoutez tout le tirage comme effectif, notez les joueurs avec ce que vous savez, et générez la répartition. Pour plus de deux équipes, relancez l'équilibreur sur chaque moitié, ou découpez l'effectif en groupes et équilibrez à l'intérieur.
N'importe quel nombre convient. Sept en extérieur, cinq en salle, sur sable : sélectionnez ceux qui jouent et il les répartit. Un effectif impair n'est pas un problème, une équipe joue simplement en supériorité.
Oui. Joueurs illimités et 4 matchs gratuits pour démarrer. Pro débloque les matchs illimités, les statistiques détaillées et l'export CSV. Sans carte bancaire.
Créez un match, formez des équipes équilibrées et gardez le jeu amusant pour tous.
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